Вопросы такие : поддерживает ли Браш мультиматериалы? какой шейдер в 3Dmax 9 использовать для Normal Bump(говорили смотреть в сторону DirectX , но не понятно куда там нормал кидать.) Чтоб была понятна картина, опишу подробнее. Сделал лоу человека в 9 ом максе. Голове и туловищу присвоил разные Mat ID. Соответственно развёртка на голову и на туловище - это две разные текстуры на одном канале. Нужно всё это дело перебросить в ZBrush, сделать хай поли и сгенерить Normal Bump. Как это осуществить?
Пробовал:
1. Перебросить, как цельный объект с мульти материалом. Браш не понимает, генерит в 1 текстуру.
2. Деаттачил голову и перебрасывал как 2 объекта(по очереди) в Браш. Там их склёпывал ввиде SubTool. Генерил нормал при помощи Zmapper отдельно для головы и отдельно для туловища. Более менее, но глючит что-то. Конфигурация Nvidea TangentSpace BestQuality. Пробовал ещё 3Dmax 7 TangentSpace BestQuality.
В чём глюк : в максе назначаю карту Normal Bump в обычном материале через слот Bump. Но Бампа вообще толком не видно! Не понятно толком с нормалями... игрался с Flip X и У, но не помогло...
Может юзаю не тот шейдер, для Normal Bump? (Рендер юзаю Vray). Говорили, что надо смотреть в сторону шейдера DirectX в 3D max 9 типа появился, но куда там Normal кидать не понятно...