И ещё один момент Для точного отображения геометрии лучше использовать displace т.к. при использовании
normal mapa если посмотреть на боковую часть модели то не видно всех выпуклостей
Normal map отображает рельеф в зависимости от положения камеры
Есть ещё один вариант использовать Relief Mapping - он так же не перегружает
геометрией и отображает рельеф намного лучше чем normal map, Relief Mapping может отображать рельеф при просмотре с боку(как displace) и даже тени он может отбрасывать
вот ссылка кде можно скачать плагины для 3DMax(а) и посмотреть про него
http://www.fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm