В данном туториале рассмотрим создание и текстурирование мультяшного самолетика. В ходе его выполнения мы рассмотрим особенности Box Modeling в ZBrush 2 с использованием Edge Loops (граничных контуров) и то, как получить правильные четкие линии при текстурировании модели. На русском языке. В формате pdf.