Затем использовал объект - сферу и замаскировал ее часть, оставив основную форму для волос (саму заготовку волос - оставил не маскированной).
После чего я инвертировал выделение и нажал "hide points".
Затем я использовал Transform, Edit, чтобы смоделировать более естественную форму волос.
Для следующего шага я использовал инструмент snakehook, чтобы сделать отдельные пряди, торчащие сверху. Еще я использовал инструмент eraser, чтоб исправить то, что не получилось.
Еще больше snakehook:
Затем я свел все слои вместе и "спёк"
Пипеткой я взял образец цвета, чтоб было все одинаковым. Затем я выбираю обычную кисть simple, устанавливаю stroke тип freehand и растояние 0. Это гарантирует цельную линию при рисовании. Убедитесь, что на панели над холстом выбран RGB. Я поставил размер кисти "3". Затем я вытягиваю тонкие волоски кистью над основной массой волос.
Когда я сделал все, как я хотел, я использую инструмент shader, чтобы добавить блеска волосам.